單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,腳本的生命周期中,關(guān)于Awake描述正確的是()。
A.用于游戲開始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調(diào)用前調(diào)用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調(diào)用
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,在腳本的生命周期中只會(huì)調(diào)用一次的函數(shù)是()。
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,下面幾個(gè)生命周期函數(shù)中最后執(zhí)行的是()。
A.OnGUI
B.Update
C.LateUpdate
D.FixedUpdate