單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,在腳本的生命周期中只會調(diào)用一次的函數(shù)是()。
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
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1.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,下面幾個生命周期函數(shù)中最后執(zhí)行的是()。
A.OnGUI
B.Update
C.LateUpdate
D.FixedUpdate
2.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。
A.Awake在腳本實例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)