A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
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A.動(dòng)力場都可以設(shè)置Magnitude[強(qiáng)度]屬性
B.動(dòng)力場都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動(dòng)力場都可以設(shè)置影響方向
D.動(dòng)力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動(dòng)力學(xué)上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會(huì)變薄
B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近
C.布料會(huì)變得更輕
D.布料的解算速度會(huì)提高
最新試題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()