A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
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A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學(xué)上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時失效
A.此約束可以把布料固定在一個位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
最新試題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
確定橋接的方向參數(shù)是()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
分段級別越大,平滑效果越()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()