多項選擇題說服的路徑包括()。
A.直接路徑
B.中心路徑
C.間接路徑
D.外周路徑
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1.多項選擇題情商是指個體在情緒的()方面表現出的差異。
A.感受
B.理解
C.管理
D.利用
2.多項選擇題在與他人溝通時,下列肢體動作中可以表現出你對談話很感興趣的有()。
A.反復看表
B.點頭
C.身體前傾
D.環(huán)抱手臂
3.單項選擇題我們似乎會傾向于根據自己的聽眾來調整我們的講話內容,并且在說過以后也會相信這歪曲的倍息。這體現的心理現象是()。
A.角色扮演
B.印象管理
C.登門檻現象
D.言語成為信念
4.單項選擇題航空公司以低價吸引顧客,再表示座位不夠,希望顧客考慮接受更高價位的選擇。這種現象被稱為()。
A.角色扮演
B.言語成為信念
C.虛報低價效應
D.引導效應
5.單項選擇題表面上與群體一致但內心并不贊同的從眾行為叫做()。
A.接納
B.跟風
C.順從
D.盲從
最新試題
喜歡會隨著時間的延續(xù)而逐漸淡漠,但愛慕的程度會隨著交往雙方互動機會的增加而增加。
題型:判斷題
互惠式好感會導致人際吸引,它包括()。
題型:多項選擇題
獲取患者的最新消息時,只需涉及重要問題,不包括探討積極體驗。
題型:判斷題
偏見是針對少數或弱勢群體的。
題型:判斷題
關于行為激活,要教育患者:把癥狀與人分開。不想動是癥狀所致,要跟癥狀作斗爭,人要先行動。
題型:判斷題
評估會談后進行認知概念化時,治療師可以反思哪些問題?請列舉4個。
題型:問答題
為了持久地改善患者的情緒和行為,認知行為治療師會在更深層面上(患者關于自己、世界和他人的最基本的信念)對認知進行工作。
題型:判斷題
()是指當要求集體做決定時,人們傾向于重復大家都已經知道的信息,而不是分享那些只有他們本人才知道的關鍵信息。
題型:單項選擇題
設置初始議程是幫助患者明白自己在會談中作為患者的角色,讓他們給出想求助解決的問題的名稱。
題型:判斷題
說服的路徑包括()。
題型:多項選擇題