單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,Rigidbody中開(kāi)啟重力的屬性?()
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,Rigidbody組件中控制重力的屬性是()。
A.Mass
B.UseGravity
C.IsKinematic
D.Constraints
2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,發(fā)生碰撞時(shí),碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
A.碰撞雙方都攜帶剛體組件
B.只要其中一方攜帶剛體組件就可以碰撞
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題