A.利用傳感器和設(shè)備記錄人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),生成數(shù)字動(dòng)畫效果B.制作數(shù)字人的紋理貼圖和材質(zhì)球C.模擬數(shù)字人在空間中的動(dòng)態(tài)效果和行為D.優(yōu)化數(shù)字人的流暢度和穩(wěn)定性
A.使用骨骼綁定和權(quán)重調(diào)整工具進(jìn)行數(shù)字人的骨骼綁定和動(dòng)作導(dǎo)入B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作進(jìn)行骨骼和導(dǎo)入處理C.使用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行骨骼和導(dǎo)入處理D.不需要特別處理數(shù)字人的骨骼和動(dòng)作導(dǎo)入
A.模擬物體在空間中的動(dòng)態(tài)效果和行為B.模擬數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉骨骼系統(tǒng)C.模擬數(shù)字人的心理和情感行為D.模擬數(shù)字人的動(dòng)作和動(dòng)畫效果