A.使用骨骼綁定和權重調整工具進行數字人的骨骼綁定和動作導入B.參考其他數字人作品和現實生活中的動作進行骨骼和導入處理C.使用高質量的物理引擎和渲染工具進行骨骼和導入處理D.不需要特別處理數字人的骨骼和動作導入
A.模擬物體在空間中的動態(tài)效果和行為B.模擬數字人的身體結構和肌肉骨骼系統(tǒng)C.模擬數字人的心理和情感行為D.模擬數字人的動作和動畫效果
A.Autodesk MudboxB.Autodesk 3ds MaxC.Autodesk MayaD.Blender