單項(xiàng)選擇題小明是一個偵探。根據(jù)案發(fā)現(xiàn)場魯米諾試劑的血液反應(yīng),小明按照墻壁的血液痕跡推斷了行兇者身高,進(jìn)而確定嫌疑人身份,這一過程主要體現(xiàn)了()
A.頓悟
B.遠(yuǎn)距離聯(lián)想
C.正向搜索
D.逆向搜索
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1.單項(xiàng)選擇題在做英語聽力時,大部分人們會先聽問題,再讀選項(xiàng),然后決定選哪個選項(xiàng)。但是有人發(fā)現(xiàn)一個技巧,先讀選項(xiàng),推測題目會問的問題,心理做好預(yù)判,再聽聽力選答案,如此一來正確率能有效提升。前者和后者分別是利用了()和()的啟發(fā)策略。
A.手段-目的分析,正向搜索
B.逆向搜索,正向搜索
C.正向搜索,逆向搜索
D.正向搜索,類比遷移
2.單項(xiàng)選擇題國內(nèi)翻拍現(xiàn)象十分普遍,究其原因是因?yàn)橘Y本越來越謹(jǐn)慎,金主們不想在沒經(jīng)過市場檢驗(yàn)的原創(chuàng)劇本上冒險(xiǎn),于是傾向于翻拍有原作基礎(chǔ)的作品。這其實(shí)對應(yīng)使用的是啟發(fā)策略中的()。
A.手段-目的分析
B.正向搜索
C.逆向搜索
D.類比遷移
3.單項(xiàng)選擇題在解決追及問題、牛吃草問題時,人們往往傾向于通過畫輔助圖(比如時間軸)來幫助自己更好地理解問題。這是因?yàn)槭裁茨軌蛴绊憜栴}的解決。()
A.定勢
B.問題表征
C.功能固著
D.動機(jī)和情緒
4.單項(xiàng)選擇題一個小朋友在玩游戲時不小心掉進(jìn)了大水缸里,司馬光靈機(jī)一動,搬起大石頭砸破了水缸,救出了落水的小朋友。司馬光解決問題的方式屬于()
A.逆向搜索
B.正向搜索
C.手段——目的分析
D.頓悟
5.單項(xiàng)選擇題一只密碼箱有三個轉(zhuǎn)鈕,每個轉(zhuǎn)鈕有0~9十位數(shù)字。密碼箱的持有者忘記了自己設(shè)定的密碼,不得已逐個嘗試3個數(shù)字的隨機(jī)組合,耗費(fèi)了大量時間才找到正確的密碼。他采用的問題解決的策略為()
A.類比遷移
B.手段——目的分析
C.算法
D.正向搜索
最新試題
人格是由多種心理現(xiàn)象所構(gòu)成,這說明了人格特征的()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪些特點(diǎn)是感覺記憶和長時記憶沒有而短時記憶獨(dú)有的()
題型:多項(xiàng)選擇題
漫畫家在腦中塑造出新人物的形象,這是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()內(nèi)容取決于選擇性注意。
題型:單項(xiàng)選擇題
如果一個人從黑暗的屋子里走出來將會發(fā)生()
題型:單項(xiàng)選擇題
認(rèn)為在人的長時記憶中,貯存著各式各樣的過去在生活中形成的外部模式的袖珍復(fù)本,這種觀點(diǎn)是知覺的()
題型:單項(xiàng)選擇題
潘菲爾德用電刺激大腦哪個部位,發(fā)現(xiàn)能激發(fā)人對童年經(jīng)歷的回憶,從而支持了定位說()
題型:單項(xiàng)選擇題
費(fèi)希納對數(shù)定律認(rèn)為,當(dāng)刺激強(qiáng)度以幾何級數(shù)增加時,感覺強(qiáng)度()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于動機(jī)啟發(fā)性原則中,錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
記憶術(shù)之所以能起作用是因?yàn)樗纳屏碎L時記憶中信息的()
題型:單項(xiàng)選擇題