單項選擇題在解決追及問題、牛吃草問題時,人們往往傾向于通過畫輔助圖(比如時間軸)來幫助自己更好地理解問題。這是因為什么能夠影響問題的解決。()
A.定勢
B.問題表征
C.功能固著
D.動機和情緒
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1.單項選擇題一個小朋友在玩游戲時不小心掉進了大水缸里,司馬光靈機一動,搬起大石頭砸破了水缸,救出了落水的小朋友。司馬光解決問題的方式屬于()
A.逆向搜索
B.正向搜索
C.手段——目的分析
D.頓悟
2.單項選擇題一只密碼箱有三個轉(zhuǎn)鈕,每個轉(zhuǎn)鈕有0~9十位數(shù)字。密碼箱的持有者忘記了自己設定的密碼,不得已逐個嘗試3個數(shù)字的隨機組合,耗費了大量時間才找到正確的密碼。他采用的問題解決的策略為()
A.類比遷移
B.手段——目的分析
C.算法
D.正向搜索
3.單項選擇題一位年輕人向一位成功的企業(yè)家提問:“怎么樣才能成為一名像您一樣的成功人士?”企業(yè)家回答道:“這并不是一個好問題。在你看來,什么樣的人才是成功人士呢?”從心理學的角度看,年輕人的問題不好的原因在于()
A.界定不良
B.語義貧乏
C.對抗性問題
D.都不是
4.單項選擇題Waston(1960)的遞增序列規(guī)則實驗體現(xiàn)了()
A.證實傾向
B.信念保持
C.框架效應
D.都不是
5.單項選擇題Wason通過“四卡片選擇作業(yè)實驗”檢驗命題“元音字母卡片背面是偶數(shù)”的真?zhèn)?,結(jié)果證明人們有()
A.證偽傾向
B.驗證傾向
C.證實傾向
D.虛偽傾向
最新試題
如果兩隊士兵并肩前行,穿的制服顏色不同,人們就會傾向于把他們知覺為兩個小組,這體現(xiàn)了知覺組織的()
題型:單項選擇題
()內(nèi)容取決于選擇性注意。
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通過實際活動才能明確回憶起來的記憶稱作()
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費希納對數(shù)定律認為,當刺激強度以幾何級數(shù)增加時,感覺強度()
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遺忘癥患者在()測驗中,完成的狀況接近于常人。
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潘菲爾德用電刺激大腦哪個部位,發(fā)現(xiàn)能激發(fā)人對童年經(jīng)歷的回憶,從而支持了定位說()
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在成就動機的支配下,人們會主動選擇具有挑戰(zhàn)性的任務,這體現(xiàn)了動機的()
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人格是由多種心理現(xiàn)象所構(gòu)成,這說明了人格特征的()
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兒童堆積木時,通過擺弄積木而搭建出亭子,大炮等造型,這所體現(xiàn)的思維種類是()
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題型:單項選擇題