單項(xiàng)選擇題攝影表也叫律表,是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和()攝影要求的。
A.大小
B.亮度
C.色彩
D.背景
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1.單項(xiàng)選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時,確定角色進(jìn)入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點(diǎn)
B.切入點(diǎn)
C.分水嶺
D.著重點(diǎn)
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)左腳向前邁步時()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
3.單項(xiàng)選擇題在一系列組合動作結(jié)束時,()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點(diǎn)在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
5.單項(xiàng)選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
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相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
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可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
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Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
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第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
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在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
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爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
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繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題