問答題請簡要說明建模的意義和建模的原則。
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活動圖中的轉換包括()。
題型:多項選擇題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
題型:判斷題
在網上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。
題型:多項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
在轉換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
題型:判斷題
通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題
請說明正向工程和逆向工程的含義。
題型:問答題
自轉換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
類圖中,類與接口的關系為()。
題型:多項選擇題
對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題