判斷題早在3萬5千多年前,有位古代人在巖壁上畫了一個(gè)4對(duì)腿的動(dòng)物,這是人類捕捉動(dòng)作的最早證據(jù)。
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1.單項(xiàng)選擇題1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動(dòng)畫長(zhǎng)片(),標(biāo)志著三維動(dòng)畫時(shí)代的到來。
A.《白雪公主和七個(gè)小矮人》
B.《玩具總動(dòng)員》
C.《盧斯塔尼亞號(hào)沉船》
D.《恐龍葛蒂》
2.單項(xiàng)選擇題1906年,美國(guó)漫畫家(),運(yùn)用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動(dòng)畫“滑稽臉的幽默相”。
A.皮特•馬克•羅杰特
B.約翰•A•帕瑞思
C.溫瑟•麥凱
D.詹姆斯•斯圖亞特•布萊克頓
3.單項(xiàng)選擇題精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器只能容納()個(gè)材質(zhì)。
A.23
B.24
C.25
D.26
4.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器和()
A.Slete材質(zhì)編輯器
B.Salte材質(zhì)編輯器
C.Selte材質(zhì)編輯器
D.Slate材質(zhì)編輯器
5.判斷題材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。
最新試題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題