A.表意蒙太奇
B.表述蒙太奇
C.符合蒙太奇
D.表象蒙太奇
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A.剪輯可以產(chǎn)生節(jié)奏
B.剪輯可以產(chǎn)生場(chǎng)面
C.剪輯可以產(chǎn)生故事
D.剪輯可以產(chǎn)生情緒
A.平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
B.平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
C.平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
D.平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點(diǎn)
A.現(xiàn)代剪輯
B.傳統(tǒng)剪輯
C.電腦剪輯
D.無(wú)技巧剪輯
A.現(xiàn)代剪輯是板塊式的
B.現(xiàn)代剪輯有故事沒(méi)有情節(jié)
C.現(xiàn)代剪輯是碎片式的
D.以上都是
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戲劇單元是驅(qū)動(dòng)觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過(guò)程中。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
拍攝設(shè)備能借則借,實(shí)在無(wú)法借到才考慮租賃。
微電影的表達(dá)以小見(jiàn)大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場(chǎng)務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場(chǎng)記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
以下關(guān)于前景和背景,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。