A.按下時(shí)
B.拖過時(shí)
C.釋放時(shí)
D.右擊時(shí)
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A.行為是預(yù)先編制好的動作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉(zhuǎn)
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
A.在事件的大括號內(nèi)使用this時(shí),它會引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號之外使用this時(shí),它會引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號內(nèi)使用this時(shí),它會引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號之外使用this時(shí),它會引用事件所引用的實(shí)例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。