多項(xiàng)選擇題下面哪些方法可以創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件()

A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺(tái)繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件


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1.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于this指示符說法正確的是()

A.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例

2.多項(xiàng)選擇題下列屬于系統(tǒng)自帶的時(shí)間軸特效的是()

A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊

3.多項(xiàng)選擇題創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑,可以采用的工具有()

A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形

4.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于遮照?qǐng)D層說法正確的是()

A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方
B.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的下方
C.除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效果

5.多項(xiàng)選擇題制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),時(shí)間軸上顯示的是一條虛線,原因可能是()

A.這是使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層特有的現(xiàn)象
B.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含多個(gè)元件
C.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含未組合的圖形
D.這是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類型

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題