A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
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你可能感興趣的試題
A.通常用于按鈕聲音效果和自動(dòng)唱機(jī)
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.將聲音添加到庫(kù)中
B.將聲音實(shí)例從庫(kù)中拖到舞臺(tái)上
C.使用行為將庫(kù)中的聲音加載到位于Flash文檔中的影片剪輯內(nèi)
D.使用Flash MX Professional 2004 Media組件來(lái)傳輸聲音文件
A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲(chǔ)一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
A.通過(guò)“開(kāi)始”頁(yè)創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉(zhuǎn)換成屏幕文檔
C.通過(guò)“新建文檔”對(duì)話(huà)框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過(guò)插入菜單來(lái)完成
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>