A.專家模式
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D.以透明方式顯示切換
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A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項(xiàng)為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時(shí)按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個(gè)物體A加入到一個(gè)組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
A.在時(shí)間滑塊上的動(dòng)畫幀數(shù)只能在時(shí)間配置對話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時(shí)間配置對話框中修改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫時(shí)間的長度
C.在視口中播放動(dòng)畫時(shí)無法多個(gè)視口同時(shí)預(yù)覽,只能播放當(dāng)前視口
D.使用重縮放時(shí)間功能不會影響到場景中已設(shè)置完成動(dòng)畫的速度
A.布料動(dòng)力學(xué)
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動(dòng)力學(xué)
D.柔體動(dòng)力學(xué)
A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。