A.在時間滑塊上的動畫幀數(shù)只能在時間配置對話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時間配置對話框中修改渲染輸出時動畫時間的長度
C.在視口中播放動畫時無法多個視口同時預覽,只能播放當前視口
D.使用重縮放時間功能不會影響到場景中已設置完成動畫的速度
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A.布料動力學
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動力學
D.柔體動力學
A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀
B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預定義動畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質(zhì)
A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個對象塑造為另一個對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。