A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)
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A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個(gè)對象塑造為另一個(gè)對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫,它們不可以是靜止對象
C.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對象影響
D.在模擬過程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進(jìn)行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時(shí),可以保持對象的外觀。其選項(xiàng)可用于維護(hù)優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點(diǎn)顏色信息
C.默認(rèn)情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時(shí)優(yōu)化多個(gè)場景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進(jìn)行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。