A.[線性浮點]控制器不能調節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關鍵點所處時間,但不能改變關鍵點的切線類型
D.同一關鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
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A.在軌跡視圖和攝影表中可同時為對象添加或刪除關鍵點
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關鍵點的所處時間和關鍵點的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍三色關鍵幀分別代表:移動;旋轉;縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對關鍵點進行縮放操作
A.[插入時間(InsertTime)]
B.[縮放時間(ScaleTime)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(ReverseTime)]
A.添加或刪除關鍵幀
B.更改關鍵點的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
A.復制動畫關鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[相對重復(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個單獨軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個單獨軸向的旋轉
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。