A.[插入時間(InsertTime)]
B.[縮放時間(ScaleTime)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(ReverseTime)]
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A.添加或刪除關鍵幀
B.更改關鍵點的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
A.復制動畫關鍵幀
B.在[參數曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[線性(Linear)]
D.在[參數曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關鍵幀類型設為[相對重復(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個單獨軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個單獨軸向的旋轉
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設置鏈接
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中每秒顯示的圖片數為幀速率,單位為fps
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
迭代次數的數值設置的越大越好。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。