A.[位置XYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對(duì)象的可見性屬性
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A.可以使用燈光作為控制對(duì)象
B.可以使用幾何體作為控制對(duì)象
C.可以使用虛擬體作為控制對(duì)象
D.可以使用所選對(duì)象的次級(jí)設(shè)置鏈接
A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
A.臨時(shí)取消父子級(jí)鏈接關(guān)系,使對(duì)父級(jí)的變換操作不影響子級(jí)
B.改變對(duì)象的軸心位置
C.對(duì)變換中某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對(duì)象的鏈接關(guān)系
A.更改時(shí)間顯示類型
B.更改時(shí)間軸的時(shí)間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)度
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國(guó)電視所使用的所使用的是PAL制
D.電影的幀速率是29.97
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。