A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標準材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標準材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些
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A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄
B.每個面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進行編輯
A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請確保貼圖簇不會重疊
B.使用該功能生成要在實時渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時,兩個維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對于復(fù)雜對象,請使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標
D.該功能最適合對于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
3D中只可以打開一個場景文件。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。