A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
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A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請確保貼圖簇不會(huì)重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時(shí),兩個(gè)維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對于復(fù)雜對象,請使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫效果
A.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時(shí)生成(BuildonlyAtrendertime)]:啟用此選項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。