A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來(lái)創(chuàng)建曲面及面片模型
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A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請(qǐng)確保貼圖簇不會(huì)重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時(shí),兩個(gè)維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,請(qǐng)使用【UVW展開(kāi)】修改器的【展平貼圖】功能來(lái)為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對(duì)于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒(méi)有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫效果
A.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時(shí)生成(BuildonlyAtrendertime)]:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場(chǎng)景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
A.通過(guò)調(diào)節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。