小強(qiáng)在制作M至I的變化的Flash時(shí),不能正常變化,這主要是因?yàn)椋ǎ?br />
A.沒有在20幀設(shè)置形狀補(bǔ)間
B.沒有將文字進(jìn)行“分離”
C.字體設(shè)置的不一致
D.字號較大,無法變形
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如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動畫后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個(gè)關(guān)鍵幀?()
A.0
B.1
C.2
D.4
王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動畫,他打算把動畫的部分動作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時(shí)間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個(gè)“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個(gè)動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個(gè)馬走動的Flash動畫,下列選項(xiàng)中()是他制作的動畫文件的時(shí)間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。