單項(xiàng)選擇題

如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個(gè)關(guān)鍵幀?()

A.0
B.1
C.2
D.4


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1.單項(xiàng)選擇題

王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動(dòng)畫,他打算把動(dòng)畫的部分動(dòng)作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。

A.手工繪制更多的動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對(duì)應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動(dòng)作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀

2.單項(xiàng)選擇題齊鈺要將Flash制作的逐幀動(dòng)畫效果變得更加細(xì)膩,他需要采取的根本措施是()。

A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動(dòng)作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長(zhǎng)動(dòng)畫的播放時(shí)間

最新試題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題