安寧同學需要導入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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某同學利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導線,至少要制作()個關鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
A.在每個關鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關鍵幀后面插入空白關鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。