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A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。