單項(xiàng)選擇題夢(mèng)工場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《埃及王子》在敘事上強(qiáng)調(diào)沖突律,在動(dòng)作風(fēng)格上強(qiáng)調(diào)表演的逼真性,這種敘事方式被稱(chēng)為()

A.傳統(tǒng)性敘事方式
B.抽象性敘事方式
C.戲劇性敘事方式
D.假定性敘事方式


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1.單項(xiàng)選擇題紀(jì)實(shí)性敘事方式故事貼近現(xiàn)實(shí)生活,具有時(shí)代背景,或以真實(shí)的事件作為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫(xiě)實(shí),如()

A.《螢火蟲(chóng)之墓》
B.《小紅帽》
C.《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》
D.《偷避雷針的人》

3.單項(xiàng)選擇題新中國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)始人是()

A.萬(wàn)氏三兄弟
B.特偉
C.錢(qián)運(yùn)達(dá)
D.張松林

4.單項(xiàng)選擇題以下攝影術(shù)語(yǔ),表示律表的是()

A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫(huà)面位于()

A.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)的中間位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間的任意位置

最新試題

爪類(lèi)動(dòng)物走路的一般速度是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。

題型:判斷題

黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫(huà)角色冷酷、無(wú)情、嚴(yán)肅、()等性格。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)分解。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。

題型:判斷題

蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿(mǎn)足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題