單項選擇題如果中間畫需要修改可在背面修正并檢查是否正確,確認無誤后可在()譽清。
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
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1.單項選擇題在繪制轉面的中間畫時,要參考()繪制五官和頭發(fā)。
A.動作設計稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
2.單項選擇題轉面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。
A.結構
B.比例
C.透視
D.動畫
3.多項選擇題是轉面原畫繪制主要依據()。
A.中間畫
B.背景
C.人物造型設計
D.動畫
E.設計稿
4.單項選擇題在畫轉面動畫時,角色造型要和()統(tǒng)一。
A.原畫
B.造型設計
C.中間畫
D.設計稿
5.單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結構特點,還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點
D.造型風格
最新試題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題