單項選擇題轉(zhuǎn)面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。
A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動畫
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1.多項選擇題是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)()。
A.中間畫
B.背景
C.人物造型設(shè)計
D.動畫
E.設(shè)計稿
2.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面動畫時,角色造型要和()統(tǒng)一。
A.原畫
B.造型設(shè)計
C.中間畫
D.設(shè)計稿
3.單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點,還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點
D.造型風(fēng)格
4.單項選擇題轉(zhuǎn)面繪制中的臉部輪廓應(yīng)該()。
A.基本都是純中間畫
B.必須都是純中間畫
C.結(jié)合規(guī)律的中間畫
D.一部分是純中間畫
5.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面時,可以將鼻子作為分隔臉部左右的()。
A.一個點
B.一個位置
C.中心點
D.一部分
最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題