A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部
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A、任意
B、必須在固定點
C、必須在中心點
D、必須在交叉點
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動作、語速
B、時間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
最新試題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。