A.幾個圖形臨近
B.幾個圖形相似
C.幾個圖形有一個閉合的趨向
D.幾個圖形可以被看作連接在一起的時候
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A.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)成反比
B.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)成正比
C.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)不相關
D.人感覺的差別閾限與人感覺的絕對閾限成正比
A.平動
B.轉動
C.跳動
D.復合運動
A.原動肌
B.拮抗肌
C.固定肌
D.綜合肌
A.人體需要施加力的大小
B.人體動作的姿勢正確與否
C.完成任務時人體動作的重復頻率高低
D.任務整體所需要持續(xù)時間的長短
A.長骨
B.短骨
C.扁骨
D.不規(guī)則骨
最新試題
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
運動方向相合性關系表現(xiàn)了兩種運動關系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達到最佳效果。
隨著社會文化經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活質量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
切換開關亦即撥動開關,常用于()的場合。
人機工程學強調的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
在室內空間中,人體的運動器官和感覺器官與室內人體的活動關系最為密切,因而,對室內活動空間和空間設施的設計應該合理考慮到人的()等因素。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。