單項(xiàng)選擇題韋伯定理認(rèn)為()

A.人感覺(jué)的差別閾限與刺激的初始量(標(biāo)準(zhǔn)刺激)成反比
B.人感覺(jué)的差別閾限與刺激的初始量(標(biāo)準(zhǔn)刺激)成正比
C.人感覺(jué)的差別閾限與刺激的初始量(標(biāo)準(zhǔn)刺激)不相關(guān)
D.人感覺(jué)的差別閾限與人感覺(jué)的絕對(duì)閾限成正比


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1.多項(xiàng)選擇題人體的運(yùn)動(dòng)形式主要就包含了哪些?()

A.平動(dòng)
B.轉(zhuǎn)動(dòng)
C.跳動(dòng)
D.復(fù)合運(yùn)動(dòng)

3.多項(xiàng)選擇題通常情況下引起人體肌骨勞損的原因有哪些?()

A.人體需要施加力的大小
B.人體動(dòng)作的姿勢(shì)正確與否
C.完成任務(wù)時(shí)人體動(dòng)作的重復(fù)頻率高低
D.任務(wù)整體所需要持續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短

4.多項(xiàng)選擇題骨的形狀包含了哪幾種?()

A.長(zhǎng)骨
B.短骨
C.扁骨
D.不規(guī)則骨

5.單項(xiàng)選擇題踝關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)有幾個(gè)自由度?()

A.1個(gè)自由度
B.2個(gè)自由度
C.3個(gè)自由度
D.4個(gè)自由度

最新試題

在需求分析中,正常情況下競(jìng)品分析一般選?。ǎ﹤€(gè)競(jìng)品對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過(guò)程是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在人機(jī)交互設(shè)計(jì)中,可以通過(guò)運(yùn)用專(zhuān)業(yè)的軟件來(lái)提高用戶(hù)的操作效率。

題型:判斷題

未來(lái)界面設(shè)計(jì)的邊界還將會(huì)在()方面進(jìn)一步拓展。

題型:多項(xiàng)選擇題

人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來(lái),在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進(jìn)性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()包括身高、體重、上臂長(zhǎng)、前臂長(zhǎng)、大腿長(zhǎng)和小腿長(zhǎng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互流程圖需要清晰展示所有的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

人機(jī)交互的設(shè)計(jì)需要考慮到人類(lèi)的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。

題型:判斷題

自動(dòng)化系統(tǒng)中的信息()、儲(chǔ)存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機(jī)器完成,操作者只起啟動(dòng)、制動(dòng)、編程、監(jiān)控、調(diào)試的管理和監(jiān)督作用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人機(jī)工程學(xué)主要是從計(jì)算機(jī)的角度出發(fā)考慮人機(jī)交互的問(wèn)題。

題型:判斷題