A.數(shù)字雕刻工具B.數(shù)字生產(chǎn)工具C.渲染工具D.動畫編輯工具
A.材質(zhì)用來表示物體的顏色和光澤度,紋理用來表示物體表面的圖案和花紋B.材質(zhì)用來表示物體的形狀和輪廓,紋理用來表示物體的明暗和反光效果C.材質(zhì)用來表示物體的質(zhì)地和密度,紋理用來表示物體的形態(tài)和結(jié)構(gòu)D.材質(zhì)和紋理是相同的概念,用來表示物體的外觀和表現(xiàn)效果
A.直接使用現(xiàn)有的模型庫和游戲引擎B.根據(jù)場景需求自行設(shè)計(jì)骨架模型,并使用動態(tài)效果工具制作動畫C.運(yùn)用復(fù)雜的物理學(xué)和動態(tài)效果的算法D.單純地使用輪廓和材質(zhì)效果即可