A.材質(zhì)用來表示物體的顏色和光澤度,紋理用來表示物體表面的圖案和花紋B.材質(zhì)用來表示物體的形狀和輪廓,紋理用來表示物體的明暗和反光效果C.材質(zhì)用來表示物體的質(zhì)地和密度,紋理用來表示物體的形態(tài)和結(jié)構(gòu)D.材質(zhì)和紋理是相同的概念,用來表示物體的外觀和表現(xiàn)效果
A.直接使用現(xiàn)有的模型庫和游戲引擎B.根據(jù)場景需求自行設(shè)計(jì)骨架模型,并使用動(dòng)態(tài)效果工具制作動(dòng)畫C.運(yùn)用復(fù)雜的物理學(xué)和動(dòng)態(tài)效果的算法D.單純地使用輪廓和材質(zhì)效果即可
A.使用高質(zhì)量的皮膚材質(zhì)B.將面部細(xì)節(jié)與其他部位進(jìn)行區(qū)別對待C.使用專門的繪圖工具克隆一些自然的紋理D.集中精力對表情進(jìn)行刻畫