A.直接使用現(xiàn)有的模型庫和游戲引擎B.根據(jù)場景需求自行設計骨架模型,并使用動態(tài)效果工具制作動畫C.運用復雜的物理學和動態(tài)效果的算法D.單純地使用輪廓和材質(zhì)效果即可
A.使用高質(zhì)量的皮膚材質(zhì)B.將面部細節(jié)與其他部位進行區(qū)別對待C.使用專門的繪圖工具克隆一些自然的紋理D.集中精力對表情進行刻畫
A.精確地進行高質(zhì)量的三維渲染B.讓數(shù)字人在物理空間交互C.將數(shù)字人的交互放入到故事情節(jié)之中,實現(xiàn)視覺連貫性D.無需特別處理