A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
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A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
A.高光級(jí)別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色
A.施加修改器
B.刪除修改器
C.將幾何體塌陷
D.使用修改器堆棧中的Make Unique
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。