A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
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你可能感興趣的試題
A.線框顯示場景中的幾何體
B.著色顯示場景中的幾何體
C.即顯示場景中的線框,又著色顯示幾何體
D.顯示坐標(biāo)柵格
A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
A.邊與邊之間可以橋接
B.開口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接
A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點(diǎn)
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3D中只可以打開一個場景文件。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。