單項選擇題貼圖通道中的Angle用于()。
A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
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1.單項選擇題關(guān)于材質(zhì),請在下面找到與高光屬性無關(guān)的選項()。
A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
2.單項選擇題關(guān)于可編輯多邊形中(Editable Poly)的橋接命令(Bridge),錯誤的說法是()。
A.邊與邊之間可以橋接
B.開口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接
3.單項選擇題貼圖展開修改器中的Select MatID指的是()。
A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面
4.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的吸管工具的作用是()。
A.從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場景中獲取材質(zhì)
D.從場景中獲取顏色
5.單項選擇題關(guān)聯(lián)復(fù)制的一組燈光,如果其中一盞需要單獨修改參數(shù),怎么辦()。
A.在修改器堆棧中點擊MakeUnique使其獨立
B.把燈光的陰影關(guān)掉
C.調(diào)整燈光的衰減值
D.將燈光塌陷
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題