A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
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A.邊與邊之間可以橋接
B.開口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接
A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點(diǎn)
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面
A.從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場景中獲取材質(zhì)
D.從場景中獲取顏色
A.在修改器堆棧中點(diǎn)擊MakeUnique使其獨(dú)立
B.把燈光的陰影關(guān)掉
C.調(diào)整燈光的衰減值
D.將燈光塌陷
A.刪除表面
B.擠出表面
C.鏡像
D.反轉(zhuǎn)表面的方向
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。