A.此按鈕會(huì)作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)被隱藏
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A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復(fù)雜形狀
B.熱對象必須是一個(gè)規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調(diào)整
D.熱對象必須是一個(gè)規(guī)則的矩形
A.此按鈕會(huì)作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)被隱藏
A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會(huì)出現(xiàn)一個(gè)匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動(dòng)到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時(shí)就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)會(huì)高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)不會(huì)高亮顯示
最新試題
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。
在限次交互類型中,可以在“最大限制”文本框中輸入最少允許用戶輸入數(shù)據(jù)的次數(shù)。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。
如果程序創(chuàng)建了多個(gè)文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時(shí)輸入多個(gè)文本。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動(dòng)多個(gè)對象。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中輸入的時(shí)間單位是()
如果在移動(dòng)對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。