A.此按鈕會作為默認按鈕
B.此按鈕不可用
C.當此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當此按鈕不可用時,會被隱藏
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A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標志
B.鼠標指針移動到熱區(qū)響應區(qū)域時就能匹配該響應
C.熱區(qū)響應被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應被匹配時不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結構后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結構回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設計圖標能夠移動多個設計圖標中的所有顯示對象。
B.移動”設計圖標能夠移動一個設計圖標中多個顯示對象中的某一個。
C.移動”設計圖標能夠(而且僅能)移動一個設計圖標中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
最新試題
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標屬性面板的“移動當”文本框中輸入()。
在多媒體設計軟件中,以流程線為主要特色的軟件是()。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
在交互圖標的屬性面板的“范圍”能設置成“永久”響應的交互類型有()
多媒體程序的最大特點就是交互性。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
在電影圖標的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。