A.熱對象可以是任意的復(fù)雜形狀
B.熱對象必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調(diào)整
D.熱對象必須是一個規(guī)則的矩形
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A.此按鈕會作為默認按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
最新試題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
使用指針工具先選擇一個對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個對象。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
在限時交互類型的“時限”文本框中輸入的時間單位是()