A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
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A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
B.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對象中的某一個(gè)。
C.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
A.“直接移動到終點(diǎn)”
B.“沿路徑移動到終點(diǎn)”
C.“沿路徑定位”
D.以上說法都不對
A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說法都不對
A.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動時(shí)”屬性為空,運(yùn)動對象將不停地沿路徑重復(fù)移動。
B.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動時(shí)”屬性為假,運(yùn)動對象將不停地沿路徑重復(fù)移動。
C.若“移動時(shí)”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動時(shí)”屬性為假,運(yùn)動對象將不停地沿路徑重復(fù)移動。
D.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動時(shí)”屬性為真,運(yùn)動對象將不停地沿路徑重復(fù)移動。
最新試題
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
使用指針工具先選擇一個(gè)對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個(gè)對象。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動圖標(biāo)屬性面板的“移動當(dāng)”文本框中輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。
在繪制多邊形時(shí),如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
如果程序創(chuàng)建了多個(gè)文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時(shí)輸入多個(gè)文本。
使用工具面板中的繪圖工具不能繪制()。
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中輸入的時(shí)間單位是()
為圖標(biāo)著色后,會對程序的實(shí)際運(yùn)行有所影響。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。