A.內(nèi)存溢出
B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
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A.顏色也變?yōu)?FF0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生任何改變
A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
A.全球手機(jī)
B.日本手機(jī)
C.歐洲手機(jī)
D.BREW手機(jī)
A.腳本導(dǎo)航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語(yǔ)法格式設(shè)置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡(jiǎn)化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語(yǔ)句的順序
D.語(yǔ)法檢查選項(xiàng)可當(dāng)前編寫的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點(diǎn)
A.可通過(guò)“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨(dú)立的時(shí)間軸,分別為“彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、單擊”
C.在測(cè)試按鈕時(shí),可以執(zhí)行“控制>啟用簡(jiǎn)單按鈕”命令來(lái)測(cè)試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()