單項(xiàng)選擇題在制作按鈕時(shí),【Down】所對(duì)應(yīng)的按鈕狀態(tài)是()

A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)選項(xiàng)不能為其添加動(dòng)作()

A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯

2.單項(xiàng)選擇題Goto命令通常與()命令連用。

A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL

3.單項(xiàng)選擇題在遮罩動(dòng)畫(huà)中不能使用()元件。

A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件

4.單項(xiàng)選擇題在遮罩動(dòng)畫(huà)中,()層中的動(dòng)畫(huà)對(duì)象只顯示其圖形輪廓。

A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層

5.單項(xiàng)選擇題若要?jiǎng)赢?huà)在封閉的運(yùn)動(dòng)路徑上作圓周運(yùn)動(dòng),可以使用下面()方法。

A.在運(yùn)動(dòng)路徑上開(kāi)一個(gè)小口,設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個(gè)關(guān)鍵幀上的動(dòng)畫(huà)對(duì)象在同一位置上。
D.上述方法都可以。

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題