A.思維方式
B.多維網(wǎng)狀思維方法
C.抽象思維
D.形象思維
E.創(chuàng)新思維
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A.多人游戲
B.單人游戲
C.雙人游戲
D.互動(dòng)游戲
A.行為藝術(shù)
B.幾何藝術(shù)
C.高仿真技術(shù)
D.分形藝術(shù)
A.軟件
B.電腦
C.網(wǎng)絡(luò)
D.編程
A.《侏羅紀(jì)公園》
B.《泰坦尼克號(hào)》
C.《深淵》
D.《魔鬼總結(jié)者》
最新試題
人機(jī)交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
審美現(xiàn)實(shí)的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
自然人機(jī)交互設(shè)計(jì)的形式:基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()設(shè)計(jì)的交互形式。
()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個(gè)特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
交互設(shè)計(jì)的目標(biāo):應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過(guò)程中能獲得()的體驗(yàn)。
交互性是自然人機(jī)設(shè)計(jì)中()。
語(yǔ)音交互包括三部分組成:()、()、()。
交互設(shè)計(jì)的宗旨是優(yōu)化()和(),()和()之間的(),從而保證交互符合要支持的()。
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。